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GTA VI: jogabilidade surpreendentemente semelhante a Red Dead Redemption 2

Você não está sozinho se as imagens de jogabilidade vazadas do GTA 6 fizeram você pensar em Red Dead Redemption 2.

Recentemente relatamos que imagens de jogabilidade vazadas do GTA 6 abalaram o mundo dos jogos. Desde então, a Rockstar confirmou que esses vazamentos são legítimos. Embora a Rockstar esteja obviamente decepcionada com toda essa situação (para dizer o mínimo), sua declaração oficial sobre o assunto indica que esse vazamento não interromperá seus cronogramas de desenvolvimento atuais.

Há muito a dizer sobre essa situação, mas a Rockstar menciona uma das coisas mais importantes que todos devemos ter em mente. Esses vazamentos podem ser legítimos, mas representam imagens iniciais de uma versão em desenvolvimento do GTA 6. Isso não apenas significa que é impossível julgar adequadamente o jogo final neste momento, mas muitas das coisas que “sabemos” sobre o jogo hoje podem mudar amanhã. Isso obviamente torna difícil julgar GTA 6 com base apenas nesses vazamentos. Embora alguns elementos do jogo pareçam estar gravados em pedra neste momento, o máximo que podemos fazer com responsabilidade é falar sobre a direção criativa que GTA 6está em alta com base no que aprendemos com esses vazamentos. Como observamos anteriormente, também não compartilharemos diretamente as imagens vazadas por muitos motivos óbvios.

No entanto, uma das coisas mais interessantes que podemos coletar desses vazamentos até agora é o fato de que vários elementos de jogabilidade notáveis ​​de GTA 6 parecem um pouco mais próximos de Red Dead Redemption 2 do que de GTA 5.

Alguns dos elementos de jogabilidade do tipo RDR 2 do GTA 6 são óbvios nas imagens vazadas. Por exemplo, os personagens parecem interagir com seus ambientes de forma um pouco mais realista do que vimos em alguns jogos GTA anteriores. Especificamente, alguns fãs apontaram o fato de que os personagens “esbarram” em ambientes semelhantes a como os personagens interagem com objetos em RDR 2. Existem significativamente menos animações predefinidas para certas interações, mas parece que você pode interagir com uma variedade maior de objetos no jogo de forma mais dinâmica do que interagimos com objetos em jogos GTA anteriores.

O sistema de armas do GTA 6 também está se tornando fascinantemente semelhante ao que vimos no RDR 2. Não apenas a roda de armas/itens do jogo parece mais próxima da vista em RDR 2, mas os personagens jogáveis ​​do GTA 6 interagem com essas armas de maneiras mais orgânicas. Por exemplo, um clipe mostra um protagonista de GTA 6 escolhendo independentemente largar e pegar uma arma (que reage a ambas as ações de forma bastante orgânica). No passado, os jogos de GTA tratavam armas no chão (e itens em suas mãos) como power-ups elaborados em vez de itens independentes. O que vemos nas imagens do GTA 6 parece muito mais próximo de como RDR 2lidava com a física e as interações dos itens.

No entanto, a conexão RDR 2 mais fascinante que eu vi no GTA 6 até agora acontece durante uma seção de jogabilidade vazada que vê os protagonistas do GTA 6 trabalhando juntos para roubar um restaurante. A maneira como os personagens dos jogadores interagem com os funcionários/reféns é muito semelhante a como as cenas de roubo acontecem em RDR 2. Realmente parece que o GTA 6 permitirá que você execute muito mais roubos / assaltos, então faz sentido que a Rockstar utilize a mecânica de roubo mais elaborada vista no RDR 2.

Nessa mesma linha, também parece que o GTA 6 usará um sistema de mochila / mochila semelhante ao sistema de mochila visto no RDR 2 . Embora eu duvide que a versão do GTA 6 dessa mecânica seja exatamente a mesma (não vejo os personagens do GTA 6 coletando peles para trocar), tenho a impressão de que o jogo utilizará algum tipo de sistema de inventário de jogadores limitado. Além disso, parece que o tamanho da sua bolsa pode determinar quanto dinheiro você pode levar durante os assaltos, bem como o equipamento que você pode usar durante essas mesmas sequências. No entanto, essas sugestões são inteiramente especulativas.

Além de tudo isso, a pessoa que afirma ter vazado a mídia do GTA 6 em primeiro lugar sugeriu recentemente que o GTA 6 apresentará um “ sistema de diálogo RDR 2 ” e “elementos de RPG (comida, fadiga, cansaço, hidratação). ” Embora eu não tenha encontrado evidências óbvias de nenhum desses recursos em nenhum dos clipes vazados do GTA 6, as outras maneiras mais óbvias de que esta versão inicial do GTA 6 se assemelha ao RDR 2 me levam a acreditar que pode haver algo nessas alegações.

Pessoalmente, suspeito que o GTA 6 acabará ficando mais próximo do meio do GTA 5 e RDR 2 em termos de jogabilidade e filosofias gerais de design. Eu acho que o jogo apresentará alguns dos elementos de design mais realistas que vimos no RDR 2, mas também vimos evidências de sequências de ação um pouco mais arcade ou “exageradas” nas filmagens de GTA 6. Imagino que a Rockstar queira uma abordagem “melhor dos dois mundos”, embora seja certamente um pouco interessante ver que o GTA 6 parece mais próximo do RDR 2 neste estágio muito inicial do que alguns fãs suspeitavam.

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