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Metal: Hellsinger, um novo jogo de ritmo alucinante

Metal: Hellsinger, o jogo de ritmo que eu sempre quis, mas nunca soube que existia, chama-se Hellsinger. Conceitualmente, sempre gostei de jogos de ritmo, mas apesar de ser um garoto do Dance Dance Revolution, nenhum me fez experimentar a mesma resposta visceral ou estado de transe que Metal: Hellsinger fez. Este jogo me fez suspirar depois de derrotar um chefe porque eu estava inconscientemente prendendo a respiração e fez com que lágrimas caíssem dos meus olhos porque eu não piscava há mais de um minuto. Eu também precisava de mais.

Com clara inspiração da franquia Doom reimaginada, Hellsinger é um jogo de tiro em primeira pessoa altamente móvel disponível no PC, Xbox e PlayStation 5 que faz você executar tudo ao ritmo de uma trilha sonora de metal que apresenta contribuições de vocalistas como Mikael Stanne do Dark Tranquility e Alissa White-Gluz do Arch Enemy, só para citar alguns. Eu não sei que pacto sombrio foi assinado para que todos esses artistas aparecessem para este jogo, mas Hellsinger é um dos melhores álbuns de metal que eu ouvi em muito tempo.

Sem desrespeito a Mick Gordon e seu trabalho fenomenal nas trilhas sonoras reimaginadas de Doom , mas a maneira como a música combina perfeitamente com tudo na tela tem uma maneira estranha de perfurar meu hipopótamo, ou qualquer parte do meu cérebro responsável para bater cabeça.

Como qualquer bom jogo de ritmo, Hellsinger tem um medidor de combo que rastreia quanto tempo você conseguiu manter o ritmo, mas isso também está vinculado à faixa exclusiva apresentada em cada nível. Você começa com uma batida básica de bumbo e, à medida que seu medidor de combo aumenta, mais camadas da faixa se encaixam lentamente. Manter um combo mais alto dá a você um bônus de dano, mas mantê-lo no máximo aumenta a faixa vocal para um nível específico, e é aí que as coisas aumentam para 11, se você perdoar o clichê.

A trilha sonora de Hellsinger pode ser a coisa mais fácil de falar, mas também tenho que dar crédito ao design de som. Qualquer coisa que você faz soa melhor quando é feito no tempo com a música. As armas são mais fortes, as corridas ficam mais fortes e as mortes ficam… er… mais grossas? No geral, é uma maneira inteligente de informar que tudo o que você está fazendo está funcionando.

A seleção de armas não é tão variada quanto a que você veria nos jogos Doom , mas todas elas cumprem um papel distinto no combate a inimigos específicos e têm uma cadência única onde são mais eficazes. Todas as suas armas têm munição ilimitada, o que sempre mantém a ação em movimento, mas algumas delas precisam ser recarregadas em intervalos regulares, o que pode ser feito mais rápido quando você cronometrar corretamente a batida.

O combate coloca uma grande ênfase na mobilidade e impulso, com corridas no ar e saltos duplos que permitem que você passe rapidamente pelas arenas de combate, e os finalizadores usados ​​para polir alguns bandidos podem praticamente ser executados a partir do próximo código postal, permitindo que você corra sobre para eles contanto que você esteja apontado em sua direção geral.

Em última análise, o combate e o som se fundem em uma experiência que fala muito sobre minhas sensibilidades de bater cabeça e mexeu comigo em um nível que muitos outros jogos de ritmo não conseguiram alcançar. Minha única reclamação com Hellsinger é que toda a experiência talvez seja muito curta. Embora existam desbloqueáveis ​​e outros incentivos para repetir os níveis, você pode percorrer a história principal em cerca de quatro ou cinco horas. Se você é fã da franquia Doom ou de artistas de metal mais contemporâneos, eu o encorajo a dar uma chance ao Metal: Hellsinger se você tiver 30 dólares e um fim de semana grátis.

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