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Tekken 8: Diretor sugere que o jogo fornecerá uma experiência reconstruída no Unreal Engine 5

A próxima iteração do lendário jogo de luta parece ser uma evolução completa em relação ao seu antecessor

O anúncio de Tekken 8 durante o mais recente show State of Play do PlayStation, que também incluiu um novo vídeo God of War Ragnarok, deixou a comunidade de jogos de luta cheia de rumores e conversas.

A empolgação pelo jogo foi bastante difundida em sites como o ResetEra, se você ficou surpreso com os gráficos exibidos ou se perguntando quais personagens podem chegar à lista final.

Agora, porém, algumas informações mais concretas sobre o título surgiram, graças a uma entrevista com seu diretor Katsuhiro Harada conduzida por Kat Bailey da IGN.

Você está empolgado com Tekken 8?

Embora a entrevista cubra muitos tópicos, um dos principais pontos de discussão é como a mudança do Unreal Engine 4, usado para Tekken 7, para o Unreal Engine 5 mais recente afetou o jogo.

Harada sugere que esta iteração continuará a tradição da série de obter o máximo da tecnologia oferecida, com a maior parte do trabalho que entrou na entrada anterior sendo jogado fora em favor de novos ativos que permitirão que as aparências dos personagens mudem com base em fatores ambientais como clima e lama.

Em termos dos personagens centrais que estarão cobertos por toda essa chuva e sujeira, Harada revela que esta nova entrada deve ser uma mudança no enredo da série, com os efeitos de Tekken 7 no cenário da linhagem Mishima. o cenário em que Jin se encontra durante os eventos de 8.

Fora os nomes familiares, a quem Harada reconhece estar ciente de que os fãs se sentem fortemente ligados, o diretor confirma que a equipe ficou satisfeita com a integração dos personagens convidados em Tekken e que eles estariam abertos a fazê-lo novamente, embora ele admite que a primeira incursão acabou tornando a primeira viagem do presidente da empresa, Yasuo Miyakawa, à EVO um pouco incomum.

Em termos de personalização de personagens, Harada não entra em muitos detalhes, mas admite estar ciente de que os fãs de Tekken estão sempre ávidos por mais opções e sugere que outros desenvolvedores do gênero não estão muito interessados ​​em adicionar constipação em seus títulos por causa de os recursos envolvidos.

Outro aspecto de Tekken 8 que você terá que ficar atento para obter mais informações é a mecânica de jogo, com Harada discutindo o sistema Rage de Tekken 7, mas recusando-se a elaborar como esses elementos ficarão em Tekken 8 por enquanto.

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